Wektory to fundament fizyki i matematyki. Są niezbędne do opisu ruchu, sił i wielu innych zjawisk. Zrozumienie ich działania jest kluczowe na sprawdzianie z matematyki w pierwszej klasie liceum (podstawa).
Co to jest wektor? Wektor to obiekt matematyczny, który ma dwie cechy: kierunek i długość (czasem nazywaną modułem). Można go sobie wyobrazić jako strzałkę. Strzałka pokazuje kierunek, a jej długość reprezentuje wartość wektora.
Wektory oznaczamy zwykle literami z strzałką nad nimi (np. ) lub pogrubionymi literami (np. a). Na rysunku przedstawiamy je jako strzałki.
Must Read
Działania na wektorach: Dodawanie. Aby dodać dwa wektory, możemy użyć reguły równoległoboku. Rysujemy wektory tak, aby miały wspólny początek. Następnie dorysowujemy równoległobok, którego te wektory są bokami. Sumą wektorów jest wektor, który zaczyna się w wspólnym początku i kończy w przeciwległym wierzchołku równoległoboku. Inna metoda to przesunięcie drugiego wektora tak, aby jego początek znajdował się na końcu pierwszego wektora. Wektor wynikowy prowadzi od początku pierwszego wektora do końca przesuniętego drugiego wektora.
Działania na wektorach: Odejmowanie. Odejmowanie wektorów jest podobne do dodawania. Odejmując wektor b od wektora a (a - b), dodajemy do wektora a wektor przeciwny do b. Wektor przeciwny do b ma taki sam moduł jak b, ale przeciwny kierunek.

Działania na wektorach: Mnożenie przez skalar. Skalar to liczba. Mnożąc wektor przez skalar, zmieniamy jego długość. Jeśli skalar jest dodatni, kierunek wektora pozostaje ten sam. Jeśli skalar jest ujemny, kierunek wektora zmienia się na przeciwny. Na przykład, 2a to wektor dwa razy dłuższy niż a i o tym samym kierunku. -a to wektor o tej samej długości co a, ale o przeciwnym kierunku.
Współrzędne wektora. Wektory możemy opisywać za pomocą współrzędnych. W dwuwymiarowym układzie współrzędnych wektor a ma dwie współrzędne: (ax, ay). ax to rzut wektora na oś x, a ay to rzut wektora na oś y. Długość wektora (moduł) obliczamy ze wzoru: |a| = √(ax² + ay²).

Dodając wektory za pomocą współrzędnych, dodajemy odpowiednie współrzędne. Na przykład, jeśli a = (ax, ay) i b = (bx, by), to a + b = (ax + bx, ay + by).
Wektor zerowy. Wektor zerowy to wektor, którego długość wynosi zero. Ma on współrzędne (0, 0). Dodanie wektora zerowego do dowolnego wektora nie zmienia tego wektora.

Zastosowania wektorów. Wektory są używane w fizyce do opisu sił, prędkości, przyspieszenia. Są także używane w grafice komputerowej do tworzenia animacji i modelowania 3D. W nawigacji pomagają określić kierunek i odległość.
Przykładowe zadanie. Dany jest wektor a = (3, 4). Oblicz jego długość i znajdź wektor przeciwny do a. Długość wektora a wynosi √(3² + 4²) = √(9 + 16) = √25 = 5. Wektor przeciwny do a to -a = (-3, -4).