
Ys VIII: Lacrimosa of Dana, Day One Edition to specjalne, początkowe wydanie japońskiej gry fabularnej (RPG) opracowanej przez Nihon Falcom. Kluczowym aspektem tej edycji jest to, że zawierała ona dodatkowe materiały dostępne wyłącznie przy zakupie gry w dniu premiery lub w krótkim okresie po nim. Nie jest to osobna gra, a raczej pakiet bonusów do podstawowej wersji Ys VIII: Lacrimosa of Dana.
Główne cechy Day One Edition skupiają się na fizycznych i cyfrowych dodatkach. Te bonusy miały na celu nagrodzenie graczy za wczesny zakup i zwiększenie ich zaangażowania w świat gry od samego początku. Często obejmowały one przedmioty, które ułatwiały początkową rozgrywkę lub dodawały elementy kolekcjonerskie.
Jednym z najczęstszych elementów w edycjach typu "Day One" są pudełka kolekcjonerskie. W przypadku Ys VIII: Lacrimosa of Dana, edycja ta często zawierała specjalnie zaprojektowane opakowanie, różniące się od standardowego wydania. Mogło to obejmować unikalną grafikę lub dodatkowe materiały związane z projektowaniem gry.
Must Read
Kolejnym istotnym aspektem były dodatki cyfrowe. Gracze otrzymywali kody, które można było zrealizować w grze, aby odblokować specjalne przedmioty w grze. Na przykład, mogły to być przedmioty ułatwiające początek przygody, takie jak lepsze wyposażenie dla Adolfa Christin, głównego bohatera, czy też mikstury pozwalające na szybsze leczenie.

W niektórych przypadkach, Day One Edition oferowała również ścieżkę dźwiękową z gry. Był to cyfrowy lub fizyczny (np. na płycie CD) zbiór kompozycji muzycznych stworzonych na potrzeby Ys VIII: Lacrimosa of Dana. Pozwalało to graczom cieszyć się muzyką z gry również poza samym doświadczeniem z rozgrywki.
Często pojawiał się także mini-artbook. Ten niewielki zeszyt zawierał szkice koncepcyjne postaci, lokacji oraz potworów z gry. Była to gratka dla fanów, którzy chcieli zgłębić proces twórczy stojący za światem Ys VIII.

Jako prosty przykład, załóżmy, że standardowa wersja gry daje Ci tylko podstawowy miecz Adolfa. Day One Edition mogła zawierać dodatkowy kod, który po aktywacji w grze przyznawał ulepszony miecz "Serpent's Fang", który miał nieco wyższe statystyki obrażeń, ułatwiając pierwsze starcia z wrogami. Inny przykład to dodanie do ekwipunku trzech "Eliksirów Regeneracji", które w standardowej grze trzeba by było zdobyć później.
Zastosowanie tej strategii wydawniczej w świecie gier jest powszechne. Chodzi o stymulowanie sprzedaży w kluczowym okresie premiery. Zapewnia to wydawcy gwarantowany popyt na początku, jednocześnie budując społeczność graczy, którzy jako pierwsi eksplorują grę i dzielą się wrażeniami. Jest to mechanizm mający na celu przyciągnięcie jak największej liczby graczy w momencie debiutu produktu na rynku.