
Plan Lekcji Starcraft 2 to internetowy mem i szablon, który wizualnie naśladuje typowy plan lekcji szkolnej, jednak zamiast przedmiotów, wypełniony jest elementami charakterystycznymi dla gry Starcraft 2. Zasadniczo, jest to humorystyczny sposób na przedstawienie dnia wypełnionego aktywnościami związanymi z grą, takimi jak trenowanie build orderów, oglądanie streamów, czy granie meczy rankingowych.
Kluczowym aspektem memu jest jego struktura, naśladująca szkolny plan lekcji. Zazwyczaj składa się z kolumn oznaczonych dniami tygodnia (np. poniedziałek, wtorek, środa) i rzędów odpowiadających godzinom lekcyjnym. W polach, gdzie w normalnym planie lekcji widniałyby nazwy przedmiotów, w Planie Lekcji Starcraft 2 umieszczane są aktywności związane z grą.
Zawartość Planu Lekcji Starcraft 2 to kolejny ważny element. Typowe "przedmioty" obejmują trening build orderów (ustalonych sekwencji budynków i jednostek), oglądanie streamów profesjonalnych graczy, analizowanie powtórek (replays) własnych lub cudzych gier, a także granie meczy na drabinie rankingowej (ladder) w celu poprawy swojej rangi.
Must Read
Humor jest esencją tego memu. Kontrast między poważnym formatem planu lekcji a beztroską zawartością związaną z grą wywołuje komiczny efekt. Podkreśla to poświęcenie, jakie gracze wkładają w doskonalenie swoich umiejętności w Starcraft 2, przedstawiając je w absurdalny, ale jednocześnie zrozumiały sposób.
Przykład 1: W poniedziałek o godzinie 8:00 mamy "Ekonomię Zergów", o 9:00 "Mikro Zergów - Mutaliski", a o 10:00 "Makro Terran - Mechanika". Przykład 2: Piątek popołudniu to "Praktyczne Zastosowanie Build Orderów" (gra rankingowa) oraz "Analiza Porzuceń z Rage-quitem" (analiza przegranych powtórek).

Personalizacja jest częstą cechą Planu Lekcji Starcraft 2. Gracze często dostosowują go do swoich indywidualnych potrzeb i preferencji, uwzględniając swoje mocne i słabe strony w grze, konkretne rasy (Terran, Zerg, Protoss) oraz cele, które chcą osiągnąć.
W realnym świecie, Plan Lekcji Starcraft 2, mimo swojej humorystycznej formy, może być użyteczny jako narzędzie do organizacji i planowania czasu poświęconego na grę i doskonalenie umiejętności. Może pomóc w utrzymaniu systematyczności treningów i uniknięciu spędzania zbyt dużej ilości czasu na jednej aktywności, np. wyłącznie na graniu, bez analizowania własnych błędów.