Site Info Site Info

Dawna Gra W Karty Podobna Do Wista

Dawna Gra W Karty Podobna Do Wista

Durna gra w karty (often shortened to "Durna") jest grą karcianą bardzo podobną do Wista, ale z pewnymi kluczowymi różnicami. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart z ręki. Gracz, który zostanie z kartami jako ostatni, jest "Durny" (głupi).

Przebieg Gry (Krok po Kroku):

1. Rozdanie Kart: Każdy gracz otrzymuje początkową pulę kart. Zazwyczaj jest to 6 kart, ale liczba ta może się różnić w zależności od ustaleń. Reszta kart tworzy talię dobierania na środku stołu.

2. Atut: Po rozdaniu, górna karta z talii dobierania jest odkrywana i umieszczana pod talią, częściowo wystająca. Kolor tej karty określa kolor atu, czyli kolor, który ma wyższą wartość niż pozostałe kolory (zwykle bije karty w innych kolorach). Przykład: Jeśli odkrytą kartą jest 7 kier, to kier jest atutem.

3. Rozpoczęcie: Grę rozpoczyna gracz, który ma najniższą kartę koloru atu (jeśli nikt nie ma atu, rozpoczyna gracz z najniższą kartą w dowolnym kolorze). Gracz ten atakuje, wykładając dowolną kartę (lub kilka kart tej samej wartości) na stół.

Cztery asy karty do gry gra w pokera Realistyczne gry hazardowe 3D
Cztery asy karty do gry gra w pokera Realistyczne gry hazardowe 3D

4. Obrona: Następny gracz (po lewej stronie) musi się bronić. Może on:

  • Pobić kartę: Wyłożyć kartę w tym samym kolorze, ale wyższą, lub kartę koloru atu, jeśli atakowana karta nie jest atutem.
  • Dodać Kartę: Jeśli na stole są już karty o danej wartości, gracz broniący się może dołożyć kartę o tej samej wartości (niezależnie od koloru). Wtedy kolejny gracz musi się bronić przed nowo dołożoną kartą.
  • Poddać się: Jeśli gracz nie może lub nie chce się bronić, musi wziąć wszystkie karty ze stołu do ręki. W takim przypadku atakujący może kontynuować atak, dokladając kolejne karty z ręki o wartościach kart, które już znajdują się na stole.
Przykład: Atakujący wyłożył 8 pik. Gracz broniący się może pobić ją 9 pik, 10 pik, Waletem pik, Damą pik, Królem pik, Asem pik lub dowolną kartą kier (jeśli kier jest atutem). Jeśli gracz ma w ręce 8 trefl, 8 karo lub 8 kier, może ją dołożyć do ataku.

5. Koniec Tury: Kiedy atak zostanie skutecznie odparty (wszystkie karty są pobite), karty ze stołu są odrzucane. Atakujący rozpoczyna kolejną turę. Jeśli gracz się poddał, atakujący może dołożyć kartę (lub karty o tej samej wartości) i kontynuować atak. Gracz który się poddał staje się atakującym. Po zakończeniu tury, gracze dobierają karty z talii dobierania do 6 kart (zaczynając od osoby która się poddała, a następnie atakującego), aż talia się skończy.

Karciana gra w Wista - zasady
Karciana gra w Wista - zasady

6. Zwycięstwo: Gra toczy się do momentu, aż jeden lub więcej graczy pozbędzie się wszystkich kart z ręki. Ostatni gracz z kartami w ręku jest "Durny".

Dlaczego Durna jest ważna? Durna to doskonała gra, która uczy strategicznego myślenia i obserwacji. Analizując ruchy innych graczy i zapamiętując, jakie karty zostały już zagrane, można podejmować lepsze decyzje i zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo. Ponadto, jest to świetna zabawa, która łączy pokolenia!

Gallery

Jaka jesteś podobna do ojca 😅 - memstacja.pl
Zadebiutował Truck & Logistics Simulator; to gra podobna do ETS2, ale
Roślina podobna do chrzanu - jakie są podobne gatunki?
Gra za darmo z rozmachem AAA podobna do STALKER
Gra w Cornhole gotowa do gry | Decathlon
Roślina Podobna do Rozmarynu – Odkryj Alternatywy