
En un tablero, ya sea de ajedrez, damas o incluso uno inventado, buscamos constantes y patrones. ¿Qué significan estos términos? Una constante es algo que no cambia. Un patrón es una repetición, algo que vemos una y otra vez.
Constantes en un Tablero
Pensemos en un tablero de ajedrez. Una constante es el número de casillas: siempre hay 64. La forma del tablero también es constante: siempre es un cuadrado. El color de las casillas (claro y oscuro) también es una constante; se alternan de forma predecible.
Otro ejemplo: en un juego de damas, las fichas solo se mueven en diagonal. Este movimiento diagonal es una constante en las reglas del juego. No importa qué jugada hagas, la ficha siempre se mueve en diagonal dentro de las reglas.
Must Read
Las constantes nos dan una base para entender el juego. Nos ayudan a saber qué podemos esperar y qué no.
Patrones en un Tablero
Un patrón es algo que se repite. En ajedrez, un patrón común es controlar el centro del tablero. Los jugadores a menudo intentan mover sus piezas para controlar las casillas centrales porque les da más opciones de movimiento y control.

Otro patrón: en damas, un patrón común es crear una cadena de fichas. Esto dificulta que el oponente salte tus fichas. Reconocer este patrón te ayuda a planificar tu estrategia.
Piensa en un juego inventado donde siempre tienes que mover una pieza hacia adelante una casilla y luego a la derecha dos casillas. Ese es un patrón de movimiento. Saber este patrón te ayudará a anticipar los movimientos de otros jugadores y planificar tus propias jugadas.

¿Por qué son importantes las Constantes y los Patrones?
Identificar constantes y patrones es clave para jugar bien cualquier juego de tablero. Las constantes te dan las reglas del juego, el marco dentro del cual operas. Los patrones te dan pistas sobre las estrategias más efectivas.
Si conoces las constantes, evitas errores. Si reconoces los patrones, puedes predecir, planificar y ganar.
Por ejemplo, si en un juego siempre debes avanzar dos casillas y luego retroceder una, esa es una constante en la forma en que se mueven las piezas. Un patrón podría ser que quien controle las esquinas del tablero tiene una ventaja. Conociendo esto, podrías planificar para controlar las esquinas y usar la forma de movimiento constante a tu favor.