
En matemáticas, una rotación es una transformación que mueve una figura alrededor de un punto fijo. Este punto fijo se llama el centro de rotación.
¿Qué necesitas saber para rotar una figura?
Para rotar una figura, necesitas tres cosas: El centro de rotación, el ángulo de rotación, y la dirección de rotación. Piénsalo como si estuvieras girando una rueda.
El centro es el eje sobre el que gira la rueda. El ángulo es cuánto giras la rueda. La dirección te dice si la giras hacia la derecha o hacia la izquierda.
Must Read
El centro de rotación
El centro de rotación es el punto alrededor del cual gira la figura. Este punto no se mueve durante la rotación. A menudo, el centro de rotación es el origen (0,0) en un plano cartesiano.
Imagina un clavo clavado en una hoja de papel. Si giras la hoja alrededor del clavo, el clavo es el centro de rotación.
El ángulo de rotación
El ángulo de rotación mide cuánto gira la figura. Se mide en grados. Los ángulos comunes son 90°, 180°, 270° y 360°.

Si rotas una figura 90°, la giras un cuarto de vuelta completa. Si la rotas 180°, la giras media vuelta. Si la rotas 360°, la vuelves a su posición original.
La dirección de rotación
La dirección de rotación te dice si la figura gira en el sentido de las agujas del reloj (horario) o en sentido contrario (antihorario). En matemáticas, la dirección antihoraria es generalmente considerada positiva.
Si giras una figura en sentido horario, es una rotación negativa. Si la giras en sentido antihorario, es una rotación positiva.

Ejemplo: Rotar un punto 90° antihorario alrededor del origen
Consideremos el punto (2, 1). Queremos rotarlo 90° antihorario alrededor del origen (0,0).
Para rotar un punto 90° antihorario alrededor del origen, intercambiamos las coordenadas y cambiamos el signo de la nueva coordenada 'y'. La regla general es (x, y) → (-y, x).
Aplicando esta regla a (2, 1), obtenemos (-1, 2). Por lo tanto, el punto (2, 1) rotado 90° antihorario alrededor del origen es (-1, 2).

Otro Ejemplo: Rotar un punto 180° alrededor del origen
Tomemos el punto (3, -2). Queremos rotarlo 180° alrededor del origen (0,0).
Para rotar un punto 180° alrededor del origen, cambiamos el signo de ambas coordenadas. La regla general es (x, y) → (-x, -y).
Aplicando esta regla a (3, -2), obtenemos (-3, 2). Entonces, el punto (3, -2) rotado 180° alrededor del origen es (-3, 2).

Rotando Figuras Completas
Para rotar una figura completa, rotas cada punto de la figura individualmente. Luego, conectas los nuevos puntos para formar la figura rotada. La forma y el tamaño de la figura no cambian durante la rotación; solo su posición.
Piensa en un triángulo. Si rotas cada uno de sus tres vértices, y luego conectas los nuevos vértices, obtendrás el mismo triángulo, pero en una posición diferente.
Resumen
La rotación es una transformación que gira una figura alrededor de un punto fijo. Necesitas el centro de rotación, el ángulo de rotación, y la dirección de rotación para realizar una rotación. Rotar cada punto individualmente permite rotar figuras mas complejas.