
¿Quieres aprender a jugar al Mus gratis? ¡Genial! El Mus es un juego de cartas tradicional español, muy divertido y estratégico. Es un juego de equipo, típicamente jugado entre cuatro personas en dos parejas. Aquí te explicamos los básicos para que puedas empezar a disfrutarlo.
Paso 1: La Baraja y el Reparto
Necesitarás una baraja española de 40 cartas. Se eliminan los ochos y los nueves. El valor de las cartas es el siguiente: As (1), Dos, Tres, Cuatro, Cinco, Seis, Siete, Sota (10), Caballo (11), Rey (12). Cada jugador recibe cuatro cartas. El jugador a la derecha del que reparte (el "mano") comienza el juego.
Paso 2: El Descarte (El Mus)
Aquí viene la parte clave: el "Mus". Después de recibir las cartas, cada jugador decide si quiere descartar alguna. En sentido horario, cada jugador dice "Mus" si quiere descartar o "No Mus" si se queda con las cartas que tiene. Si todos dicen "Mus", cada jugador puede descartar y recibir nuevas cartas del mazo. Puedes descartar una, dos, tres o las cuatro cartas. Si alguien dice "No Mus", se acaba la fase de descarte. Si todos dicen "No Mus" en la primera ronda, el juego continúa directamente a las apuestas.
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Ejemplo: Tienes un As, un Dos, un Cinco y un Rey. Quizás quieras hacer "Mus" para intentar conseguir mejores cartas, como más cartas del mismo valor o cartas altas para el juego de "Grande".

Paso 3: Los Juegos
Después del "Mus", se juegan cuatro "juegos":
- Grande: El jugador con la carta más alta (considerando que el Rey es la más alta y el As la más baja) intenta tener la mejor "grande".
- Chica: Lo opuesto a la Grande. El jugador con la carta más baja intenta tener la mejor "chica".
- Pares: Consiste en tener dos o más cartas del mismo valor. Tener pares (dos cartas iguales), medias (tres cartas iguales) o duples (dos pares) son jugadas válidas. Las duples valen más que las medias, y las medias más que los pares.
- Juego: La suma de tus cartas debe acercarse lo más posible a 31 (sin pasarte). Las figuras (Sota, Caballo y Rey) valen 10. Si la suma es 31, se llama "Juego de Treinta y una". Si no alcanzas los 31, se juega hasta 30. Si ningún jugador llega a 31 o 30, se juega a 29, y así sucesivamente hasta 20 (la mínima puntuación válida para el Juego).
Paso 4: Las Apuestas
En cada juego, los jugadores pueden apostar. El primero en hablar es el "mano". Pueden "pasar" (no apostar), "envidar" (apostar dos tantos), "Órdago" (apostar todos los tantos que le quedan a la pareja) o "Contraenvidar" (aumentar la apuesta). El otro jugador puede "aceptar" (cubrir la apuesta) o "rechazar" (perder el juego). El farol es una parte importante del Mus: ¡puedes apostar aunque no tengas buenas cartas!

Paso 5: Contar los Tantos
Cada juego ganado vale un tanto (o los tantos apostados). La pareja que llega primero a 40 tantos (o a los tantos acordados antes de empezar la partida) gana la partida. La forma tradicional de contar los tantos es con piedras pequeñas, monedas o incluso garbanzos.
Consejos Finales
El Mus es un juego que requiere práctica y estrategia. Observa a tus oponentes, aprende a farolear y, sobre todo, ¡diviértete! Con el tiempo, dominarás las estrategias más avanzadas, pero este es un buen punto de partida para aprender a jugar al Mus gratis. ¡Buena suerte!